WormsHL est un mod (uniquement pour l'instant) multijoueur pour Half-Life,
basé sur l'univers Worms de Team17.
Dans ce mod, vous incarnez un worm (ou ver) dans l'une des
deux équipes présentes sur le terrain (rouge ou bleue). C'est un jeu à
2 équipes sans score individuel. Le déroulement du jeu est totalement
inédit : le tour par tour, une seule équipe joue pendant
un temps prédéfini, alors que les joueurs de l'autre équipe
restent bloqués (impossible de se déplacer ou de tirer). Quand
c'est son tour de jouer, il faut bien viser, car un seul coup est autorisé,
et ensuite on a seulement quelques secondes pour se cacher !
Autres éléments importé de l'univers de Worms :
- Les élément cassables (îlots, ponts, etc...)
- Puissance de tir proportionnelle
à la durée de pression
- Un Worm meurt s'il tombe dans l'eau
- En mourant les vers explosent et laissent
place à une tombe
- Les explosions éjectent les vers
proportionnellement à leur puissance
- Caisses de vie, d'armes, bonus, etc...
- L'esprit comique mis en valeur par les sons loufoques et
les armes délirantes !
- Mais aussi pleins de nouveautés...
Bien sûr...
Installer
WormsHL
|
-
installer Half-Life (dernier update en date nécessaire pour la compatibilité
aux serveurs) - lancer l'installeur WormHL, choisir le répertoire d'installation d'Half-Life |
Lancer
WormsHL
|
-
lancer Half-Life - menu "partie personnalisée" - choisir WormsHL - cliquer sur "activer" - cliquer sur "appliquer" |
ou raccourci-bureau (ligne de commande = "répertoire d'Half-Life/hl.exe -game wormshl") | |
ou raccourci-clavier : Ctrl+Maj+W | |
Personnaliser
son worm
|
-
menu "jouer à WormsHL" - menu "personnaliser" - entrer vos caractéristiques (essentiellement le nom et le pseudo pour le profil) (plus de critères dans "options avancées") |
Se
connecter un à reseau local
|
-
menu
"jouer à WormsHL" - menu "partie reseau local" - choisir la partie - cliquer sur "rejoindre partie " |
Se
connecter un à serveur internet
|
-
menu
"jouer à WormsHL" - menu "parties internet" - menu "filtrer" - filtrer sur le nom de jeu en mettant "wormshl" - cliquer sur "ok" - cliquer sur "rafraichir" - choisir la partie - cliquer sur "rejoindre partie" |
Choisir
son équipe
|
|
Choisir
son apparence
|
|
Créer une partie (sur un reseau local)
- menu "jouer à WormsHL" |
(la case à cocher "server dédié" permet de faire un serveur plus rapide, mais il devient alors impossible de jouer sur ce poste) |
Buts du jeu
Le but diffère suivant le type de
carte. On peut reconnaitre le type d'une carte par son préfixe. Dans
tous les cas, le jeu se déroule soit en tour par tour (options
grandement préférable puisque l'intérêt du jeu réside
là), soit sans tour par tour. La partie se gagne en 2 rounds de
7 points (par défaut mais ces nombres sont configurables). La mort entraîne
une réapparition instantanée pour ne manquer aucun instant de
la partie !
préfixe
|
mode
|
règles
|
ac_
|
action
|
Jeu en teamplay "classique", sans tour par tour. Enfin... avec des vers de terre bien armés ! |
bt_
|
batte
|
Les seules armes sont la batte de baseball et les moyens de déplacement (grappin, jetpack...). Les points se gagnent en envoyant, à coups de batte, les adversaires dans des zones mortelles (cages, portails, trous...), seules ces zones sont contabilisées. |
fun_
|
fun
|
Il s'agit d'un teamdeathmatch où la caractéristique réside dans les cartes qui sont entièrement destructibles. Seuls les plus rusés seront amenés à survivre... |
gp_
|
groupe
|
Il s'agit d'un teamdeathmatch où la caractéristique réside dans les cartes qui sont divisées en 2 clans. Les worms d'une même équipe apparaissant au même endroit dans la map, le jeu d'équipe est favorisé. |
in_
|
intérieur
|
C'est un wormsmatch indoor, il n'y a donc ni vent, ni attaques aériennes. |
wm_
|
wormsmatch
|
Les worms se divisent en 2 clans (rouge/bleu) pour mieux s'affronter. Tous les coups sont permis ! Bien sur on marque un point en tuant un ennemi, mais aussi en ramassant une tombe ennemie. (Lors d'un suicide, un point est accordé à l'équipe adverse). |
zn_
|
zone
|
Tous les Worms d'une même équipe apparaissent ensembles, puis ils doivent rejoindre une zone pour marquer 3 points (genéralement le camp ennemi). Chaque ennemi tué donne 1 point. |
arme
|
dommage
|
munitions
|
particularités
|
descriptif
|
menu
de selection + image
|
camera
|
0
|
illimité
|
- utilisable même
en étant bloqué |
Seule arme utilisable, même quand vous êtes bloqué. Il s'agit d'une caméra inoffensive, mais qui permet d'espionner ce qu'il se passe partout dans la carte. |
|
grappin
|
0
|
5
|
-
utilisation illimitée pendant un tour - changement d'arme possible |
Laissez appuyé
pour que le grappin atteigne un lieu inaccessible à "pied
" |
![]() ![]() |
teleporteur
|
0
|
2
|
Changer
de place avec le worm visé (sautez dans un ravin, hop ! changez de
place avec un ennemi et c'est lui qui tombe ! mais attention il faut bien
viser, sinon...). Le tir secondaire vous téléporte au hasard sur la carte. |
![]() ![]() |
|
jetpack
|
0
|
0
|
-
utilisation illimitée pendant un tour - changement d'arme possible - deux vitesses de vol |
Il vous permet de voler. Deux vitesses de vols au choix, suivant si vous préferez la conduite croisière ou sportive. |
![]() ![]() |
kamikaze
|
100
|
1
|
- décés non négociable | Devenez
un martyre : en appuyant sur la pression pour partir comme un dératé (votre
vitesse est décuplée, vous pouvez même voler !), puis
lacher la pression pour exploser (et donc mourir). Ideal quand on a plus
de vie, ou pour narguer des newbies, ah ah ![]() |
![]() ![]() |
batte
|
25
|
3
|
Profitez du fait qu'un vers nage comme une pierre pour expedier l'ennemi dans un lac à coup de batte de baseball... |
![]() ![]() |
|
hache
|
50%
|
2
|
Coupez un ver en deux et il n'aura plus que la moitié de sa vie ! |
![]() ![]() |
|
kameha
|
25
|
1
|
Prenez-vous pour Sanguku et partez à la conquête des boules de crystal... euh ! Ses magnifiques effets visuels vous donnerons une puissance d'éjection hors du commun ! |
![]() ![]() |
|
fusil
|
2*25
|
4
|
- deux tirs par tour | Ses deux cartouches explosives tirées séparement permettent d'atteindre deux cibles. |
![]() ![]() |
minicanon
|
25*20
|
0
|
-
jouissance puissante ![]() |
L'arme
bourrine par excellence. Sa quantité de munitions, et sa vitesse
de tir, la rend très dure à tenir : son recul pourra vous
éjecter jusqu'au paradis. Laissez appuyé pour une vitesse de tir raisonnable, lachez pour vider le chargeur en un instant. |
![]() ![]() |
Ruche
|
30*2
|
0
|
- grosse exploitation du système de balle WormsHL. | Secouez la ruche pour libérer vos petites protégées : avant de partir, les abeilles attendent les retardataires puis accélèrent d'un coup ! |
![]() ![]() |
sniper
|
75
|
1
|
- zoom | Très pratique pour atteindre ses ennemis à distance grâce à sa lunette. Très jouissif avec son effet visuel impressionnant. |
![]() ![]() |
lance
flammes
|
x*25 |
0
|
- effet 3D | Un
worm est meilleur bien grillé ! Pratique pour allumer un barbecue, il vous suivera partout ! Attention : ne pas laisser à disposition des imbéciles qui pourraient se bruler en enflammant les murs... |
![]() ![]() |
lance-morve
(mouchoir)
|
5*infini
|
0
|
- utilisation illimitée pendant un tour | Seule
arme dont le nombre de tirs est illimité. Avec de gros glaviaux bien
verts, arrosez pleins d'ennemis. Cette arme est peu puissante mais peut vous permettre de "finir" plusieurs worms. |
![]() ![]() |
bazooka
|
50
|
10
|
- puissance progessive : plus vous laissez appuyé longtemps, plus la roquette part puissamment | Cette arme bruyante est efficace à courte, comme à longue portée. Mais son utilisation n'est pas des plus simple car son missile est lourd et part en cloche. |
![]() ![]() |
mortier
|
25*5
|
1
|
- puissance progressive | En explosant, le missile de ce gros mortier laisse place à des fragments incendiaires. |
![]() ![]() |
pigeon
|
100
|
0
|
-
puissance progressive - "vise" tout seul |
Cet
animal débile (ou bourré ?!), a la facheuse manie de foncer
sur le premier worm qu'il aperçoit ! C'est ça l'amour ![]() |
![]() ![]() |
phoenix
|
50
+ flammes
|
0
|
Encore un animal dangereux en liberté ! Cette femelle phoenix ne peut s'empêcher de pondre des oeufs incendiaires, attention ça brouille... |
![]() ![]() |
|
grenade
|
75
|
10
|
-
puissance progressive - temps avant explosion réglable |
L'arme
classique mais toujours efficace entre les mains d'un fin lanceur. Le temps avant l'explosion est réglable avec le tir secondaire. |
![]() ![]() |
cluster
|
25*5
|
2
|
-
puissance progressive - temps avant explosion réglable |
Cette grenade à fragmentation est très efficace pour blesser plusieurs ennemis d'un seul coup. Le temps avant l'explosion est réglable avec le tir secondaire. |
![]() ![]() |
cocktail
molotov
|
50
+ flammes |
1
|
-
puissance progressive - effets durables |
Offrez-en
un petit verre à vos ennemis, sa composition à base de jus
de banane leur réchauffera le gosier ![]() |
![]() ![]() |
dynamite
|
100
|
1
|
Un coup de briquet, on pose, puis il vaut mieux ne pas traîner dans les parages. |
![]() ![]() |
|
mine
|
50
|
2
|
On la pose stratégiquement, et elle prendra la vie du premier qui s'en approche. Comme pour mieux narguer, elle averti son explosion d'un signal sonore. |
![]() ![]() |
|
mouton
|
100
|
1
|
Une fois lancé, il se balade joyeusement en attendant que vous le fassiez exploser à distance. |
![]() ![]() |
|
super-mouton
|
100
|
0
|
-
changement de vision - incarnation |
Une fois la vitre brisée, vous entrez dans le corps d'un super-mouton volant. Une fois incarné en lui, vous en prenez les commandes. |
![]() ![]() |
sainte
|
200
|
0
|
- puissance progressive |
La bombe la plus
puissante du jeu. Son explosion est accompagnée par de jolis effets
visuels et un son très... très quoi au fait ! |
![]() ![]() |
banane
|
75*5
|
0
|
- puissance progressive | L'arme d'une puissance incontrolable : vous jetez cette banane, elle explose en se multipliant en 5 autres bananes qui feront de leurs chutes et de leurs rebonds, de belles explosions. |
![]() ![]() |
air
strike
|
10*25
|
1
|
-
c'est le sol qui doit être visé - possibilité de se cacher après avoir visé |
Pour envoyer le bombardement de missiles, il faut tout d'abord indiqué l'endroit à viser sur le sol, puis appuyer sur le detonateur... |
![]() ![]() |
napalm
|
5*25 |
1
|
-
c'est le sol qui doit être visé - possibilité de se cacher après avoir visé |
Idem que l'air strike, mais les missiles forment des fragments incendiaires... |
![]() ![]() |
croix
|
150
|
0
|
Elle
demande de l'aide à un ami haut placé, qui enverra sa foudre
(divine ? ![]() |
![]() ![]() |
|
trident
|
150 |
0
|
Il
invoque les flammes de l'enfer sous le worm ou le groupe de worms visés.
(Attention, si vous visez mal, le diable se vengera sur vous... ![]() |
![]() ![]() |
Au cours d'une partie, il est possible de voir une aide sur le HUD en appuyant sur la touche "H" (par defaut)
compteur
|
temps |
![]() |
indicateur
|
![]() ![]() ![]() ![]() |
scores
|
nombres
de points dans le round
|
|
nombres
de rounds gagnés
|
![]() |
Caisses
![]() |
arme
|
donne une arme ou des munitions (dans la limite maximum des munitions) |
![]() |
vie
|
donne 25, 50 ou 100 points de vie (dans le limite de 200) |
![]() |
outil
|
donne une option du type : faible gravité, rapidité, viseur laser, invisibilité... |
![]() |
mega
|
suprise !! (généralement très très bénéfique, mais quelque fois, catastrophique !) |
Tombes
En mourrant les worms explosent et laisse place à une tombe de la couleur de leur équipe. Il est important de récupérer ces tombes, car la prise d'une tombe ennemie donne un point.
Exemples de tombes bleue et rouge
Bananiers
Ils poussent sur les cartes et il faut s'en méfier, mais vous connaissez déjà leur bananes, plutôt piquantes non ?!! Chaque fois que ces bananiers sont touchés par une explosion, ils se vengent en éjectant une banane en l'air : attention au carnage !
Remarquez la banane en haut à droite !
Vent
Et oui, il y a du vent dans WormsHL ! Le vent agit sur la plupart des armes (bazookas, grenades...), il faut donc viser en conséquence... Pour savoir ou va le vent, votre cher worm détient un radar dans son HUD : (notez que le vent ne monte et ne descend jamais)
Puissance
du vent
|
||||
![]() force 0 |
![]() force 1 |
![]() force 2 |
![]() force 3 |
![]() force 4 |
Un tour d'horizon | |||
![]() devant |
|
|
![]() derrière à droite |
![]() derrière |
|
![]() à gauche |
|
Déplacement
Les vers qui rampent, se déplacent lentement en comparaison à M Freeman dans Half-Life ! Une nouveauté réside dans les sauts : il y a le saut en hauteur, et le saut en longueur (touches distinctes). Mais pour ne pas profiter des sauts pour aller plus vite, si vous sautez 3 fois de suite trop rapidement, le troisième saut est impossible (indicateur en bas à droite), hehe !
Indicateurs
Vous
pouvez apercevoir (si vous le désirez) au dessus des joueurs des indicateurs
:
- Leur couleur (rouge / bleue) indique
l'équipe du worm
- Leur taille : plus la pyramide
est grande, plus le worm a de la vie
- Plusieurs modes de vues disponibles
:
- autres joueurs
: rien / pyramides transparentes / mode texte (nom + vie du joueur)
- soi-même : rien / même que les autres joueurs
Ces options
sont réglables dans le menu "jouer à WormsHL", "Personnaliser"
puis "Options avancées".
la
pyramide
(taille proportionnelle à la vie) |
en
mode texte
(avec le nom et la vie) |
|
![]() |
![]() |
Ah
! J'oubliais, certains caractères spéciaux dans le pseudo
affichent des trucs bizarres, style smileys ou autres débilités
(en mode texte) !
![]() |
Bilbocket
Si vous placez une charge explosive très près d'un worm, alors son corps va faire 10 tours sans toucher les bretelles, et surtout vous lui placez un bilbocket dans la face (réjouissance seulement personnelle qui glorifie son auteur et nargue son destinataire). Il existe deux types de bilbocket suivant leur puissance : le classique et le géant. Leur indication se fait dans le hud à travers un symbole, en indiquant l'auteur et le destinataire :
![]() |
Un bilbocket normal de EurOPiuM (équipe rouge) sur Groove (équipe bleue) (tiens, prends ça dans tes dents wormette...) |
![]() |
![]() |
Un super-bilbocket
de EurOPiuM (équipe bleue) sur Piv (équipe rouge) (trop facile
avec Piv ![]() |
Les ptits worms ont dans leur poche un petit radar bien sympatique, qui leur permet de tout prévoir (amis, ennemis, mines, barils...) sur une courte distance en temps réel. Pour visualiser le radar, appuyez sur la touche 'R' (par défaut).
Fichier Profil
Il permet de sauvegarder les informations importantes dans la vie d'un worm afin de lui attribuer un rang d'estime en pourcentage accompagné de 1 à 6 étoiles. Chaques parties à au moins 1 joueur par équipe (bots exclus) sont comptabilisées, et le profil est sauvegardé sous le "nom de profil" des les "options avancées" du menu "personnaliser". Un joueur peut ainsi avoir plusieurs profils, ou jouer avec le même profil mais sous un pseudo différent... | ||
Le profil sert à comparer les joueurs entre eux ! Ainsi dans le tableau de composition des équipes, pour chaque worm, s'affiche son rang. En plus, chaque ver peut voir plus spécifiquement son profil comme une carte d'identité, avec chaques rubriques bien détaillées afin de savoir où progresser. Pour afficher son profil, appuyez sur la touche "P" (par défaut). |
![]() |
Voilà
ce qui s'affichera quand vous serez une bête !
Mort Subite
Quand il reste un certain temps à jouer sur une map (défini
dans les options du serveur), tous les worms tombent à 1 point de vie
! Et même, sur certaines maps adaptées, le niveau de l'eau monte
!!! Pensez aux maillots étanches
wm_seulsurmer en train
d'être submergée
wm_volume x | x = 0 à 255 du niveau sonore de la musique d'une map (uniquement la musique, 100 par défaut) |
wm_select_x | x = 1 à 9, fait un choix de boutons dans les menus vgui à travers une commande (pour les programmeurs de bots essentiellement) |
Les autres commandes spécifiques à WormsHL sont des commandes serveur et sont accessibles dans les options avancées de la création d'une partie.
saut en hauteur |
SHIFT
|
+jump
|
saut en longueur |
NUM
0
|
+jump2
|
changement d'équipe |
ENTER
|
wm_team
|
changement de modèle |
BACKSPACE
|
wm_model
|
voir son profil (carte d'identité) |
=
|
+wm_profil
|
visionner le radar |
MOUSE3
|
+wm_radar
|
changer le type des indicateurs (pyramide / texte / rien) |
F3
|
wm_pyramide
|
voir ou non sa pyramide |
F4
|
wm_ma_pyramide
|
voir l'aide sur le HUD |
H
|
+wm_hud_help
|
choisir la vue : 1ère personne |
F9
|
wm_first_person
|
choisir la vue : 3ème personne distance proche |
F10
|
wm_third_person_m1_2
|
choisir la vue : 3ème personne distance moyenne |
F11
|
wm_third_person_m1_3
|
choisir la vue : 3ème personne distance lointaine |
F12
|
wm_third_person_m1_4
|
choisir la vue : diverses vues |
F8
|
wm_camera
|
jouer / stopper la musique d'une map |
M
|
wm_music
|
Leader de WormsHL :
EurOPiuM : europium@wormshl.net
Rédacteurs du manuel :
rédacteur
: EurOPiuM
traduction en anglais : BCastaldi et Piero
traduction en espagnol : Greg
Le site : www.wormshl.fr.st
Equipe de développement
Piv |
coduer vgui |
|
Ilag |
mappeur |
|
Bayo |
codeur bots |
|
Cyril le bosS |
soundeur, mappeur |
|
Spawn69 |
mappeur |
|
DoggyDog |
mappeur, modeleur |
|
Captain Storm |
modeleur |
|
BadBoys3x |
webmestre |
|
|
beta-testeur |
|
Sleeyer |
beta-testeur |
|
Yvain |
beta-testeur |
|
DeuXraY |
musiques | |
Bcastaldi |
voice designeur |
|
EurOPiuM |
leader, codeur |