Introducción al WormsHL

    WormsHL es una modificación (sólamente, de momento) multijugador para Half-Life, basada en el mundo de Worms de Team17.

    En esta mod, interpretáis un worms (o gusano) en uno de los dos equipos presentes en el juego (rojo o azul). Es un juego con 2 equipos sin cuentas individuales. El desarrollo del partido es totalmente nuevo : el toorno trás torno, un sólo equipo juega durante un tiempo predefinido, mientras que los jugadores del otro equipo quedan bloqueados (imposible de desplazarse o tirar). Cuando es su turno para jugar, hay que apuntar bien, porque un único golpe está autorizado, ¡ y después sólo tenemos algunos secundos para esconderse !

    Otros elementos importantes del mundo de Worms :
        - Los elementos rompibles ( islas, puentes, etc...)
        - Potencia del tiro proporcional a la duración del aprieto
        - Un Worm muere si se cae en el agua
        - Al morir, les gusanos explotant y dejan en su lugar una tumba
        - Las explosiones proyectan los gusanos proporcionalmente a sus potencias
        - Cajas de vidas, armas, etc...
        - ¡ El ambiente cómico sobresaliente con los sónidos y las armas cada una más loca que la otra !
        - Pero también otras novedades... Por cierto...

 


Unirse a una partida

Instalar WormsHL
- instalar Half-Life (última actualización necesario para la compatibilidad con los servidores)
-ejecutar el instalador Worms HL, elegir el repertorio de instalación de Half-Life
Ejecutar WormsHL
- ejecutar Half-Life
- menú "juego personalizado"
- elegir WormsHL
- seleccionar "activar"
- seleccionar "aplicar"
o por el escritorio (el órden = "dirección de Half-Life/hl.exe -game wormshl") o con el teclado : Ctrl+Mayúscula+W
Personalizar su worm
- menú "jouer à WormsHL"
-
menú "personnaliser"
- entrar sus características (sobre todo el nobre y el apodo para el perfil)
  (más opciones en "options avancées")
Connectarse a una red local
- menú "jouer à WormsHL"
- menú "partie reseau local"
- elegir la partida
- seleccionar
"rejoindre partie "
Connectarse a un servidor Internet
- menú "jouer à WormsHL"
- menú "parties internet"
- menú "filtrer"
- filtrar el nombre del juego seleccionando "wormshl"
- seleccionar "ok"

- seleccionar "rafraichir"
- elegir la partida
-
Seleccionar "rejoindre partie"
Elegir su equipo


para que aparezca el menú para elegir el equipo :
tecla "enter" (predefinida)


Elegir su aparencia


para que aparezca el menú para elegir su personaje :
tecla "corregir" (predefinida)



Crear una partida (en red local)

    - menú "jouer à WormsHL"
  
 - menú "partie reseau local"
    - menú "creer une partie"
    - menú "options avancées" para cambiar los placeres (no es necesario)
        - "mode de jeu : avec ou sans tour par tour" modo de juego con o sin torno trás torno (eliga con porque sino el juego es bof bof...)
        - "durée maximum d'une partie" tiempo que durará la partida
        - "durée d'un tour" tiempo para un torno (en el sistema de torno trás torno, tiempo antes que cambie el equipo)
        - "nombres de rounds pour gagner une partie" el nombre de partidos que hay que ganar para ganar la partida
        - "nombres de points par rounds" el nombre de puntos para cada partido
        - "points de vie des worms" los puntos de vida de cada worm.
        - "nombre de tours avant de faire tomber une caisse" nombre de tornos antes de que caiga una caja.
        - "quantité de barils sur la carte" la cantidad de recipientes con napalm en el mapa
        - "quantité de mines sur la carte" la cantidad de minas en el mapa
    - elegir el mapa (ver a los tipos de mapas = goales del juego, leer justo después)
    - seleccionar "ok"

    (la casilla para seleccionar "serveur dédié" permite hacer un servidor más rápido pero sin poder jugar desde este mismo ordenador)


Objetivos de juego

    El objetivo cambia con los tipos de mapas. Podemos reconocer el tipo con el prefijo en el nombre. En todos casos, el juego se desarrolla o en torno trás torno (opción mucho más preferible ya que el interés del juego consiste en eso) o sin el torno trás torno. Se gana la partida en 2 combates de 7 puntos (ya predefinidos pero las cantidades se pueden cambiar). ¡ La muerte tiene por consecuenci la reaparición instantanea para faltar ningun momento de la partida !

prefijo
modo
reglas
ac_
acción

Juego de equipos "clásico", sin torno trás torno. ¡ Bueno... con gusanos muy bien equipados ! 

bt_
bastón
Las únicas armas son el bastón de baseball y los medios de desplazarse (gancho, jetpack...). Los puntos se ganan echando, con palos, el enemigo en zonas mortales (jaulas, portales, agujeros...), sólo estas zonas entran en cuenta.
fun_
fun
Se trata de un "team deathmatch" donde la característica consiste en mapas totalmente detruibles. Sólo los más astutos podrán sobrevivir...
gp_
grupo

Se trata de un "team deathmatch" donde la característica principal consiste en la división del mapa en dos clanes. Los worms de un mismo equipo aparecen en el mismo lugar del mapa, el juego de equipos está favorecido.

in_
interior

Es un partido worms en interior así que no hay ni viento ni ataques aereos.  

wm_
wormsmatch
Los worms están divididos en 2 equipos (rojo/azul) para afrontarse mejor. ¡ Todos los golpes son permitidos ! Por cierto, se marca un punto matando un enemigo y otro más si recogemos una tumba. (Cuando alguien se suicida, se da un punto al otro equipo).
zn_
zona
Todos los Worms de un mismo equipo aparecen juntos, y tienen que alcanzae una zona para marcar 3 puntos (generalmente la posición enemiga). Cada enemigo matado da un punto.

 


Armas

arma
daños
municiones
particularidades
descriptivo
menú de seleccion + imágen
cámara
0
illimitado

- se puede usar cuando no es su turno de jugar.
- utilización illimitada durante un turno.
- cambio de arma posible
- encarnación

única arma que se puede utilizar cuando no nos toca jugar. Se trata de una cámara inofensiva, pero que permite espiar lo que ocurre sobre todo el mapa.


gancho
0
5
- utilización illimitada durante un turno.
- cambio de arma posible
Dejar aprieto para que el gancho alcance un lugar que no se puede alcanzar "a pie" (la distancia de enganche del gancho está limitada). ¡ Que se crea Tarzan ! ¡ "Hahhahahoho" !

teletransportador
0
2
  Cambiar de sitio con el wormal que se apunta (saltas en un agujero, ¡ hop ! cambias de sitio con el enmigo ¡ y es el quien se cae ! Pero cuidado, hay que apuntar bien sino... ay)
El segundo tiro transporta en cualquier lugar del mapa. 

jetpack
0
0
- utilización illimitada durante el turno
- cambio posible de arma
- dos velocidades de vuelo
Permite volar. Dos velocidades de vuelo para elegir segun lo que prefiere : la conducta clama o deportiva...

kamikaze
100
1
- fallecimiento no negociable Transfórmese en mártir : aprietando la tecla para salir corriendo como un loco (su velocidad será multiplicada por diez, ¡ se podrá volar también !), y dejar la tecla para explotar (o sea morir). Lo ideal cuando no queda casi nada de vidas... ¡ o para impresionar a los nuevos ! 

bastón
25
3
Aproveche del hecho de que un gusano nade como una piedra para expediar a su enemigo en el fondo del lago con golpes de bastón de baseball...

hacha
50%
2
Corte un gusano en dos ¡ y sólo le quedará la mitad de su vida !

kameha
25
1
Créase Sanguku y váyase a la conquista del los globos de cristal... ¡ eh ! ¡ Sus magníficos effectos visuales le dará una potecia de proyección fuera de lo real !

escopeta
2*25
4
- dos tiros cada turno Sus dos cartuchos explosivas tiradas separadamente permiten alcanzar dos blancos. 

minicanón
25*20
0
- placer intenso El arma burra por excelencia. De la cantidad de sus municiones  y de su cadencia de tiro resultan que es muy dificil de controlar y puede echar el gusano atrás hasta el paraíso. 
Deje aprieto para uan velocidad razonable, suelte para vaciar el cargador en un instante.

Colmena
30*2
0
- magnífica explotación del sistema de balas de WormsHL. Sacude la colmena para liberar sus protegidas : ¡ antes de irse, las abejas esperarán a los atrasados hasta que acceleren !

sniper
75
1
- zoom Muy práctico para alacanzar a los enemigos alejados gracia a su anteojo. Muy placentero con su efecto visual impresionante.

lanzallamas

x*25
+
llamas

0
- effecto 3D ¡ Un gusano a la barbacoa es mejor pa' comer ! Cuidado : no dejar a disposición de imbeciles que podrían quemarse inflamando las paredes...

lanza-mocos
(pañuelo)
5*infinito
0
- utilización ilimitada durante el turno único arma con nombre de tiros ilimitado. Con enormes mocos verdes, moje sus enemigos. Este arma es poco potente pero permite "terrminar" varios worms.

lanza cohetes
50
10
- potencia progresiva : con lo más apriete, lo más el cohete tendrá fuerza. Este arma ruidoso tiene mucha eficacia a corta como a larga distancia. Peros su utilizacón no es de lo más simple porque su cohete es muy pesado y su trayecto está en forma de campana.

mortero
25*5
1
- potencia progresiva Al estallar, el cohete de este mortero crea fragmentos incendiarios.

paloma
100
0
- potencia progresiva
- "apunta" solo
¡ Este animal tonto (¿¡ o borracho ?!) tiene la mala manía de fundir sobre el primer worms que ve ! ¡ Eso es el amor !

fénix
50 + llamas
0
¡ Otro animal peligroso en libertad ! Esta hembra fénix no para de poner huevos incendiarios, ¡ cuidado que se rompen !

granada
75
10
- potencia progresiva
- tiempo antes de que estalle regulable
El arma clásico pero siempre eficaz entre las manos de un buen lanzador.
El tiempo antes de la explosión se puede cambiar con el tiro secundario.

cluster
25*5
2
- potencia progresiva
- tiempo antes de la explosión regulable
Esta granada con freagmentos es muy eficaz para herir varios enemigos de un solo golpe. el tiempo antes de que estalle se puede cambiar con el tiro secundario.

cocktail molotov
50
+
llamas
1
- potencia progresiva
- efectos durables
Ofrézcalo en un vasito a sus enemigos, su composición a base de zumo de platano les calentará la garganta. .

dinámite
100
1
¡ Un "mecherazo", soltamos y mejor no quedarse en los alrededores ! 

mina
50
2
La soltamos strategicamente y cogerá la vida del primer tío que se acerque. Para mejor burlarse, advierte que va a estallar con una señal sonora.

oveja
100
1
Ya lanzado, anda alegramente esperando a que le haga estallar a distancia. 

súper-oveja
100
0
- cambio de visión
- incarnación
El cristal roto, entrará en el cuerpo de la súper oveja volante. Ya incarnado en ella, cogerá el mando.

santa
200
0
- potencia progresiva

La bomba más potente del juego. Su explosión lleva magníficos efectos visuales y un sonido muy... ¿ muy qué ? (Poquísimas personas pudieron escuchar su sonido y quedarse vivas).


platano
75*5
0
- potencia progresiva El arma con una potencia incontrolable : echa la platanos, estalla multiplicándose en 5 otros platanos que transformarán sus caídas y rebotes, magníficas explosiones.

air strike
10*25
1
- hay que apuntar al suelo
- posibilidad de esconderse después de haber apuntado
Para enviar un bombardeo, primero hay que apuntar el lugar en el suelo y activar el detonador...

napalm

5*25
+
llamas

1
- hay que apuntar al suelo
- posibilidad de esconderse después de haber apuntado
Como para el air strike, pero las bombas dejan fragmentos incendiarios...

cruz
150
0
Pide ayuda a un amigo más arriba que enviará su rayo (¿ divina ? ) sobre el worm apuntado que sobrevivirá solo si tiene muchísima suerte. 

tridente

150
por
jugador

0
Invoca las llamas del infierno debajo del worm o del grupo de worms apuntados. (Cuidado : si apunta mal, el diablo se vengará sobre usted... )




HUD (interfase)

Durante un partido, es posible ver una ayuda a proposito del HUD pulsándo la tecla "H3 (predefinida)

compteur

tiempo

  : tiempo que queda en el turno
indicador
      : podemos jugar
      : tiempo a cero
     : estamos bloqueados
     : cambio de torno automático
scores
nombre de puntos ganados en el round

        : los azules ganan 2 puntos contra 1 en este "round"

nombre de "rounds" ganados
      : los rojos ganan 1 "round" contra 0



Objetos

            Cajas

arma
da un arma o municiones (en el limite máximo de municiones)
vida
da 25,50 o 100 puntos de vida (máximo hasta 200)
herramienta
da una opción como baja gravidad, rapidez, láser para apuntar, invisibilidad
mega
¡¡ sorpresa !! (generalmente muy, pero muy benefica, pero algunas veces... ¡ catastrofe !)


            Tumbas

    Al morir, los worms estallan dejando en su sitio una tumba del color de su equipo. Es muy importante recoger a las tumbas porque recoger una tumba enemiga da un punto.

   
  Ejemplos de tumbas azules y rojas


            Plátano

    Crecen en los mapas, y no hay que fiarse de ellos, pero ya conocéis sus bananas, ¡¿ un poco fuertes no ?! Cada vez que una explosión alcanza un plátano, se vengará echando en el aire un plátano : ¡ cuidado que va a hacer daño !


  ¡ Fijese en el plátano en la parte arriba, en la derecha !



Particularidades

            Viento

    ¡ Pues sí, hay viento en el WormsHL ! El viento actua en la mayor parte de las arme (lanza-cohetes, granadas...), así que entra en cuenta para apuntar bien... Para conocer hacia donde va el viento, su querido worm tiene un  radar en su HUD : (el viento nunca sube o baja)

Potencia del viento

fuerza 0

fuerza 1

fuerza 2

fuerza 3

fuerza 4

Vuelta por el horizonte

hacia delante


hacia delante en la derecha


hacia la derecha


hacia atrás en la derecha

hacia atrás


hacia atrás en la izquierda


en la izquierda


hacia delante a la izquierda

 


            Traslado

    ¡ Los gusanos que reptan, se trasladan lentament comparando con D. Freeman en Half-Life ! Una novedad existe en los saltos : hay el salto en altura, y el salto largo (teclas distintas). Pero para que no aprovechemos de los saltos para ir más rápido, si saltamos tres veces seguidas demasiado rápidamente, el tercero salto es imposible (indicador abajo en la derecha) ¡ hehe !




            Indicadores

    Puede ver (si lo quiere) encima de los jugaores, algunos indicadores :
         - Su color (azul/rojo) indica el color del equipo del worm
         - Su talla : con lo más la pirámide es alta, lo más el gusano tiene vida.
         - Varios modos de vista disponibles :
                  - otros jugadores : nada / pirámides transparente / modo texto (nombre + vida del jugador)
                  - si-mismo : nada / como los otros jugadores

    Estas opciones se pueden arreglar en el menú "jouer à WormsHL", "Personnaliser" y "Options avancées".

la pirámide
(talla proporcional a la vida)
en modo texto
(con nombre y vida)
¡ Ah ! ¡ Olvidaba que ciertos carácteres especiales en el apodo marcan cosas raras como smileys o otras cosas tontas (en modo texto) !



            Monigote

    Si deja una carga explosiva muy cera de un worm, pues su cuerpo hará diez vueltas sin tocar los tirantes, y obre todo si poneís un "monigote" en su cara (placer únicamente personal que glorifica su autor y se burla de la victima). Existe dos tipos de monigote según su potencia : el clásico y el gigante. Susu indicaciones se hacen en el HUD a través de un símbolo, indicando el autor y el destinatario :

  
Un monigote normal de EurOPiuM (equipo rojo) sobre Groove (equipo azul) (¡ toma ! "wormsita"...)
  
Un súper-monigote de EurOPiuM (equipo azul) sobre Piv (equipo rojo) (demasiado facil con Piv )



            Radar

    Los "wormsitos" tienen un radar muy simpático que les permite prevenir todo(amigos, enemigos, minas, barriles...) sobre distancia corta en tiempo real. Para visualizar  el radar, pulse la tecla "R" (predefinida).




            Archivo Perfil

    Permite guarda las informaciones importantes en la vida de un worm para atribuirle un puesto de estima en porcentaje acompañado de 1 a 6 estrellas. Cada partida con al menos 1 jugadores humanos entran en cuenta, y el perfil es guardado con el "nom de profil" en las "options avancées" del menú "personnaliser". Así que un jugador puede tener varios perfiles, o jugar con el mismo pero con un apodo diferente...
    El perfil será comparado con los de los otros jugadores entre ellos. Asi, en la composición de cada equipo, para cada worms, su puesto aparece. Además, cada gusano puede ver su perfil como un carne de identidad, con cada rúbrica muy detallada para saber donde hay progreso o donde hay que hacer alguno... Para ver a su perfil, pulse la tecla "P" (predefinida).  


¡ Aquí lo que se podrá ver cuando jugará como un profesional !

 

            Muerte súbita

    ¡ Cuando queda un tiempo predefinido en las opciones del servidor para jugar en un mapa, todos los worms caen hasta 1 de vida ! ¡¡¡ Y hay también algunos mapas donde el agua sube !!! Pense en los bañadores herméticos.



wm_soloenlamar a punto de ser ahogado

 


Mandos

  wm_volume x   x = 0 hasta 255 del nivel de la música del mapa (únicamente la música, 100 predefinido)
  wm_select_x   x = 1 hasta 9, elige el botón en el menú vgui a través del mando (para los programadores de bots sobre todo)

       Los otros mandos especificas al WormsHL son mandos de servidores y son accesibles en las "options avancées" de la creación del partido.

 


Teclas predefinidas

  salto en altura

SHIFT
+jump

  salto en largo

NUM 0
+jump2

  cambio de equipo

ENTER
wm_team

  cambio de modelo

BACKSPACE
wm_model

  ver su perfil (carne de identidad)

=
+wm_profil

  ver el radar

MOUSE3
+wm_radar

  cambiar el tipo de indicador (pirámide/nada/texto)

F3
wm_pyramide

  ver o no su pirámide

F4
wm_ma_pyramide

  vver la ayuda del HUD

H
+wm_hud_help

  elegir la vista : primera persona

F9
wm_first_person

  elegir la vista : tercera persona, distancia corta

F10
wm_third_person_m1_2

  elegir la vista : tercera persona distancia media

F11
wm_third_person_m1_3

  elegir la vista : tercera persona distancia larga

F12
wm_third_person_m1_4

  elegir la vista : varias vistas

F8
wm_camera

  jugar/parar la música de un mapa

M
wm_music

 


Contactos

        Leader de WormsHL :
                EurOPiuM : europium@wormshl.net

        Redactores del manual :
                redactor : EurOPiuM
                traducción en inglés : BCastaldi et Piero
                traducción en español : Greg

        La web : www.wormshl.fr.st

        Equipo de producción :

 

  Piv

  vgui coder

 

  Ilag

  mapper

 

  Bayo

  bots coder

 

  Cyril le bosS

  sounder, mapper

 

  Spawn69

  modeler

 

  DoggyDog

  mapper, modeler

 

  Captain Storm

  modeler

 

  BadBoys3x

  webmaster

 

  Piero

  beta-tester

 

  Sleeyer

  beta-tester

 

  Yvain

  beta-tester

 

  DeuXraY

  musics
 

  Bcastaldi

  voice designeur

 

  EurOPiuM

  leader, coder