WormsHL es una modificación (sólamente, de momento) multijugador para Half-Life,
basada en el mundo de Worms de Team17.
En esta mod, interpretáis un worms (o gusano) en uno de los
dos equipos presentes en el juego (rojo o azul). Es un juego con
2 equipos sin cuentas individuales. El desarrollo del partido es totalmente
nuevo : el toorno trás torno, un sólo equipo juega durante un tiempo
predefinido, mientras que los jugadores del otro equipo quedan bloqueados (imposible de
desplazarse o tirar). Cuando es su turno para jugar, hay que apuntar bien,
porque un único golpe está autorizado,
¡ y después sólo tenemos algunos secundos para esconderse !
Otros elementos importantes del mundo de Worms :
- Los elementos rompibles ( islas, puentes, etc...)
- Potencia del tiro proporcional a la
duración del aprieto
- Un Worm muere si se cae en el
agua
- Al morir, les gusanos explotant y
dejan en su lugar una tumba
- Las explosiones proyectan los gusanos
proporcionalmente a sus potencias
- Cajas de vidas, armas, etc...
- ¡ El ambiente cómico sobresaliente con los sónidos y las
armas cada una más loca que la otra !
- Pero también otras novedades... Por
cierto...
Instalar
WormsHL
|
-
instalar Half-Life (última actualización necesario para la compatibilidad
con los servidores) -ejecutar el instalador Worms HL, elegir el repertorio de instalación de Half-Life |
Ejecutar
WormsHL
|
- ejecutar Half-Life - menú "juego personalizado" - elegir WormsHL - seleccionar "activar" - seleccionar "aplicar" |
o por el escritorio (el órden = "dirección de Half-Life/hl.exe -game wormshl") o con el teclado : Ctrl+Mayúscula+W | |
Personalizar
su worm
|
-
menú "jouer à WormsHL" - menú "personnaliser" - entrar sus características (sobre todo el nobre y el apodo para el perfil) (más opciones en "options avancées") |
Connectarse a una red local
|
-
menú
"jouer à WormsHL" - menú "partie reseau local" - elegir la partida - seleccionar "rejoindre partie " |
Connectarse a un servidor Internet
|
-
menú
"jouer à WormsHL" - menú "parties internet" - menú "filtrer" - filtrar el nombre del juego seleccionando "wormshl" - seleccionar "ok" - seleccionar "rafraichir" - elegir la partida - Seleccionar "rejoindre partie" |
Elegir
su equipo
|
|
Elegir
su aparencia
|
|
Crear una partida (en red local)
- menú "jouer à WormsHL" |
(la casilla para seleccionar "serveur dédié" permite hacer un servidor más rápido pero sin poder jugar desde este mismo ordenador) |
Objetivos de juego
El objetivo cambia con los tipos de
mapas. Podemos reconocer el tipo con el prefijo en el nombre. En todos casos, el
juego se desarrolla o en torno trás torno (opción mucho más preferible ya
que el interés del juego consiste en eso) o sin el torno trás torno. Se
gana la partida en 2 combates de 7 puntos (ya predefinidos pero las cantidades
se pueden cambiar). ¡ La muerte tiene por consecuenci la reaparición instantanea
para faltar ningun momento de la partida !
prefijo
|
modo
|
reglas
|
ac_
|
acción
|
Juego de equipos "clásico", sin torno trás torno. ¡ Bueno... con gusanos muy bien equipados ! |
bt_
|
bastón
|
Las únicas armas son el bastón de baseball y los medios de desplazarse (gancho, jetpack...). Los puntos se ganan echando, con palos, el enemigo en zonas mortales (jaulas, portales, agujeros...), sólo estas zonas entran en cuenta. |
fun_
|
fun
|
Se trata de un "team deathmatch" donde la característica consiste en mapas totalmente detruibles. Sólo los más astutos podrán sobrevivir... |
gp_
|
grupo
|
Se trata de un "team deathmatch" donde la característica principal consiste en la división del mapa en dos clanes. Los worms de un mismo equipo aparecen en el mismo lugar del mapa, el juego de equipos está favorecido. |
in_
|
interior
|
Es un partido worms en interior así que no hay ni viento ni ataques aereos. |
wm_
|
wormsmatch
|
Los worms están divididos en 2 equipos (rojo/azul) para afrontarse mejor. ¡ Todos los golpes son permitidos ! Por cierto, se marca un punto matando un enemigo y otro más si recogemos una tumba. (Cuando alguien se suicida, se da un punto al otro equipo). |
zn_
|
zona
|
Todos los Worms de un mismo equipo aparecen juntos, y tienen que alcanzae una zona para marcar 3 puntos (generalmente la posición enemiga). Cada enemigo matado da un punto. |
arma
|
daños
|
municiones
|
particularidades
|
descriptivo
|
menú
de seleccion + imágen
|
cámara
|
0
|
illimitado
|
- se puede usar
cuando no es su turno de jugar.
|
única arma que se puede utilizar cuando no nos toca jugar. Se trata de una cámara inofensiva, pero que permite espiar lo que ocurre sobre todo el mapa. |
|
gancho
|
0
|
5
|
- utilización illimitada durante un turno. - cambio de arma posible |
Dejar
aprieto para que el gancho alcance un lugar que no se puede alcanzar "a
pie" ![]() |
![]() ![]() |
teletransportador
|
0
|
2
|
Cambiar de sitio con el wormal que se apunta (saltas en un agujero, ¡ hop !
cambias de sitio con el enmigo ¡ y es el quien se cae ! Pero cuidado, hay
que apuntar bien sino... ay) El segundo tiro transporta en cualquier lugar del mapa. |
![]() ![]() |
|
jetpack
|
0
|
0
|
-
utilización illimitada durante el turno - cambio posible de arma - dos velocidades de vuelo |
Permite volar. Dos velocidades de vuelo para elegir segun lo que prefiere : la conducta clama o deportiva... |
![]() ![]() |
kamikaze
|
100
|
1
|
- fallecimiento no negociable |
Transfórmese en mártir : aprietando la tecla para salir corriendo como un
loco (su velocidad será multiplicada por diez, ¡ se podrá volar también !),
y dejar la tecla para explotar (o sea morir). Lo ideal cuando no queda casi
nada de vidas... ¡ o para impresionar a los nuevos ! ![]() |
![]() ![]() |
bastón
|
25
|
3
|
Aproveche del hecho de que un gusano nade como una piedra para expediar a su enemigo en el fondo del lago con golpes de bastón de baseball... |
![]() ![]() |
|
hacha
|
50%
|
2
|
Corte un gusano en dos ¡ y sólo le quedará la mitad de su vida ! |
![]() ![]() |
|
kameha
|
25
|
1
|
Créase Sanguku y váyase a la conquista del los globos de cristal... ¡ eh ! ¡ Sus magníficos effectos visuales le dará una potecia de proyección fuera de lo real ! |
![]() ![]() |
|
escopeta
|
2*25
|
4
|
- dos tiros cada turno | Sus dos cartuchos explosivas tiradas separadamente permiten alcanzar dos blancos. |
![]() ![]() |
minicanón
|
25*20
|
0
|
- placer intenso ![]() |
El arma burra por excelencia. De la cantidad de sus municiones y de su
cadencia de tiro resultan que es muy dificil de controlar y puede echar el
gusano atrás hasta el paraíso. Deje aprieto para uan velocidad razonable, suelte para vaciar el cargador en un instante. |
![]() ![]() |
Colmena
|
30*2
|
0
|
- magnífica explotación del sistema de balas de WormsHL. | Sacude la colmena para liberar sus protegidas : ¡ antes de irse, las abejas esperarán a los atrasados hasta que acceleren ! |
![]() ![]() |
sniper
|
75
|
1
|
- zoom | Muy práctico para alacanzar a los enemigos alejados gracia a su anteojo. Muy placentero con su efecto visual impresionante. |
![]() ![]() |
lanzallamas
|
x*25 |
0
|
- effecto 3D | ¡ Un gusano a la barbacoa es mejor pa' comer ! Cuidado : no dejar a disposición de imbeciles que podrían quemarse inflamando las paredes... |
![]() ![]() |
lanza-mocos
(pañuelo) |
5*infinito
|
0
|
- utilización ilimitada durante el turno | único arma con nombre de tiros ilimitado. Con enormes mocos verdes, moje sus enemigos. Este arma es poco potente pero permite "terrminar" varios worms. |
![]() ![]() |
lanza cohetes
|
50
|
10
|
- potencia progresiva : con lo más apriete, lo más el cohete tendrá fuerza. | Este arma ruidoso tiene mucha eficacia a corta como a larga distancia. Peros su utilizacón no es de lo más simple porque su cohete es muy pesado y su trayecto está en forma de campana. |
![]() ![]() |
mortero
|
25*5
|
1
|
- potencia progresiva | Al estallar, el cohete de este mortero crea fragmentos incendiarios. |
![]() ![]() |
paloma
|
100
|
0
|
-
potencia progresiva - "apunta" solo |
¡ Este animal tonto (¿¡ o borracho ?!) tiene la mala manía de fundir sobre
el primer worms que ve ! ¡ Eso es el amor ![]() |
![]() ![]() |
fénix
|
50
+ llamas
|
0
|
¡ Otro animal peligroso en libertad ! Esta hembra fénix no para de poner huevos incendiarios, ¡ cuidado que se rompen ! |
![]() ![]() |
|
granada
|
75
|
10
|
-
potencia progresiva - tiempo antes de que estalle regulable |
El arma clásico pero siempre eficaz entre las manos de un buen lanzador.
El tiempo antes de la explosión se puede cambiar con el tiro secundario. |
![]() ![]() |
cluster
|
25*5
|
2
|
-
potencia progresiva - tiempo antes de la explosión regulable |
Esta granada con freagmentos es muy eficaz para herir varios enemigos de un solo golpe. el tiempo antes de que estalle se puede cambiar con el tiro secundario. |
![]() ![]() |
cocktail
molotov
|
50
+ llamas |
1
|
-
potencia progresiva - efectos durables |
Ofrézcalo en un vasito a sus enemigos, su composición a base de zumo de
platano les calentará la garganta. ![]() |
![]() ![]() |
dinámite
|
100
|
1
|
¡ Un "mecherazo", soltamos y mejor no quedarse en los alrededores ! |
![]() ![]() |
|
mina
|
50
|
2
|
La soltamos strategicamente y cogerá la vida del primer tío que se acerque. Para mejor burlarse, advierte que va a estallar con una señal sonora. |
![]() ![]() |
|
oveja
|
100
|
1
|
Ya lanzado, anda alegramente esperando a que le haga estallar a distancia. |
![]() ![]() |
|
súper-oveja
|
100
|
0
|
-
cambio de visión - incarnación |
El cristal roto, entrará en el cuerpo de la súper oveja volante. Ya incarnado en ella, cogerá el mando. |
![]() ![]() |
santa
|
200
|
0
|
- potencia progresiva |
La bomba más potente del juego. Su explosión lleva magníficos efectos visuales y un sonido muy... ¿ muy qué ? (Poquísimas personas pudieron escuchar su sonido y quedarse vivas). |
![]() ![]() |
platano
|
75*5
|
0
|
- potencia progresiva | El arma con una potencia incontrolable : echa la platanos, estalla multiplicándose en 5 otros platanos que transformarán sus caídas y rebotes, magníficas explosiones. |
![]() ![]() |
air
strike
|
10*25
|
1
|
-
hay que apuntar al suelo - posibilidad de esconderse después de haber apuntado |
Para enviar un bombardeo, primero hay que apuntar el lugar en el suelo y activar el detonador... |
![]() ![]() |
napalm
|
5*25 |
1
|
-
hay que apuntar al suelo - posibilidad de esconderse después de haber apuntado |
Como para el air strike, pero las bombas dejan fragmentos incendiarios... |
![]() ![]() |
cruz
|
150
|
0
|
Pide ayuda a un amigo más arriba que enviará su rayo (¿ divina ? ![]() |
![]() ![]() |
|
tridente
|
150 |
0
|
Invoca las llamas del infierno debajo del worm o del grupo de worms
apuntados. (Cuidado : si apunta mal, el diablo se vengará sobre usted... ![]() |
![]() ![]() |
Durante un partido, es posible ver una ayuda a proposito del HUD pulsándo la tecla "H3 (predefinida)
compteur
|
tiempo |
![]() |
indicador
|
![]() ![]() ![]() ![]() |
scores
|
nombre de puntos ganados en el round
|
|
nombre de "rounds" ganados
|
![]() |
Cajas
![]() |
arma
|
da un arma o municiones (en el limite máximo de municiones) |
![]() |
vida
|
da 25,50 o 100 puntos de vida (máximo hasta 200) |
![]() |
herramienta
|
da una opción como baja gravidad, rapidez, láser para apuntar, invisibilidad |
![]() |
mega
|
¡¡ sorpresa !! (generalmente muy, pero muy benefica, pero algunas veces... ¡ catastrofe !) |
Tumbas
Al morir, los worms estallan dejando en su sitio una tumba del color de su equipo. Es muy importante recoger a las tumbas porque recoger una tumba enemiga da un punto.
Ejemplos de tumbas azules y rojas
Plátano
Crecen en los mapas, y no hay que fiarse de ellos, pero ya conocéis sus bananas, ¡¿ un poco fuertes no ?! Cada vez que una explosión alcanza un plátano, se vengará echando en el aire un plátano : ¡ cuidado que va a hacer daño !
¡ Fijese en el plátano en la parte arriba, en la derecha !
Viento
¡ Pues sí, hay viento en el WormsHL ! El viento actua en la mayor parte de las arme (lanza-cohetes, granadas...), así que entra en cuenta para apuntar bien... Para conocer hacia donde va el viento, su querido worm tiene un radar en su HUD : (el viento nunca sube o baja)
Potencia
del viento
|
||||
![]() fuerza 0 |
![]() fuerza 1 |
![]() fuerza 2 |
![]() fuerza 3 |
![]() fuerza 4 |
Vuelta por el horizonte | |||
![]() hacia delante |
|
|
![]() hacia atrás en la derecha |
![]() hacia atrás |
|
![]() en la izquierda |
|
Traslado
¡ Los gusanos que reptan, se trasladan lentament comparando con D. Freeman en Half-Life ! Una novedad existe en los saltos : hay el salto en altura, y el salto largo (teclas distintas). Pero para que no aprovechemos de los saltos para ir más rápido, si saltamos tres veces seguidas demasiado rápidamente, el tercero salto es imposible (indicador abajo en la derecha) ¡ hehe !
Indicadores
Puede
ver (si lo quiere) encima de los jugaores, algunos indicadores
:
- Su color (azul/rojo) indica el
color del equipo del worm
- Su talla : con lo más la
pirámide es alta, lo más el gusano tiene vida.
- Varios modos de vista
disponibles :
- otros
jugadores : nada / pirámides transparente / modo texto (nombre + vida del
jugador)
- si-mismo : nada / como los otros jugadores
Estas
opciones se pueden arreglar en el menú "jouer à WormsHL", "Personnaliser"
y "Options avancées".
la
pirámide
(talla proporcional a la vida) |
en
modo texto
(con nombre y vida) |
|
![]() |
![]() |
¡ Ah
! ¡ Olvidaba que ciertos carácteres especiales en el apodo marcan cosas
raras como smileys o otras cosas tontas (en modo texto) !
![]() |
Monigote
Si deja una carga explosiva muy cera de un worm, pues su cuerpo hará diez vueltas sin tocar los tirantes, y obre todo si poneís un "monigote" en su cara (placer únicamente personal que glorifica su autor y se burla de la victima). Existe dos tipos de monigote según su potencia : el clásico y el gigante. Susu indicaciones se hacen en el HUD a través de un símbolo, indicando el autor y el destinatario :
![]() |
Un monigote normal de EurOPiuM (equipo rojo) sobre Groove (equipo azul) (¡ toma ! "wormsita"...) |
![]() |
![]() |
Un
súper-monigote
de EurOPiuM (equipo azul) sobre Piv (equipo rojo) (demasiado facil con Piv ![]() |
Los "wormsitos" tienen un radar muy simpático que les permite prevenir todo(amigos, enemigos, minas, barriles...) sobre distancia corta en tiempo real. Para visualizar el radar, pulse la tecla "R" (predefinida).
Archivo Perfil
Permite guarda las informaciones importantes en la vida de un worm para atribuirle un puesto de estima en porcentaje acompañado de 1 a 6 estrellas. Cada partida con al menos 1 jugadores humanos entran en cuenta, y el perfil es guardado con el "nom de profil" en las "options avancées" del menú "personnaliser". Así que un jugador puede tener varios perfiles, o jugar con el mismo pero con un apodo diferente... | ||
El perfil será comparado con los de los otros jugadores entre ellos. Asi, en la composición de cada equipo, para cada worms, su puesto aparece. Además, cada gusano puede ver su perfil como un carne de identidad, con cada rúbrica muy detallada para saber donde hay progreso o donde hay que hacer alguno... Para ver a su perfil, pulse la tecla "P" (predefinida). |
![]() |
¡ Aquí lo que se
podrá ver cuando jugará como un profesional !
Muerte súbita
¡ Cuando queda un tiempo predefinido en las opciones del servidor para jugar
en un mapa, todos los worms caen hasta 1 de vida ! ¡¡¡ Y hay también algunos
mapas donde el agua sube !!! Pense en los bañadores herméticos.
wm_soloenlamar a
punto de ser ahogado
wm_volume x | x = 0 hasta 255 del nivel de la música del mapa (únicamente la música, 100 predefinido) |
wm_select_x | x = 1 hasta 9, elige el botón en el menú vgui a través del mando (para los programadores de bots sobre todo) |
Los otros mandos especificas al WormsHL son mandos de servidores y son accesibles en las "options avancées" de la creación del partido.
salto en altura |
SHIFT
|
+jump
|
salto en largo |
NUM
0
|
+jump2
|
cambio de equipo |
ENTER
|
wm_team
|
cambio de modelo |
BACKSPACE
|
wm_model
|
ver su perfil (carne de identidad) |
=
|
+wm_profil
|
ver el radar |
MOUSE3
|
+wm_radar
|
cambiar el tipo de indicador (pirámide/nada/texto) |
F3
|
wm_pyramide
|
ver o no su pirámide |
F4
|
wm_ma_pyramide
|
vver la ayuda del HUD |
H
|
+wm_hud_help
|
elegir la vista : primera persona |
F9
|
wm_first_person
|
elegir la vista : tercera persona, distancia corta |
F10
|
wm_third_person_m1_2
|
elegir la vista : tercera persona distancia media |
F11
|
wm_third_person_m1_3
|
elegir la vista : tercera persona distancia larga |
F12
|
wm_third_person_m1_4
|
elegir la vista : varias vistas |
F8
|
wm_camera
|
jugar/parar la música de un mapa |
M
|
wm_music
|
Leader de WormsHL :
EurOPiuM : europium@wormshl.net
Redactores del manual :
redactor
:
EurOPiuM
traducción en inglés : BCastaldi et Piero
traducción en español : Greg
La web : www.wormshl.fr.st
Equipo de producción :
Piv |
vgui coder |
|
Ilag |
mapper |
|
Bayo |
bots coder |
|
Cyril le bosS |
sounder, mapper |
|
Spawn69 |
modeler |
|
DoggyDog |
mapper, modeler |
|
Captain Storm |
modeler |
|
BadBoys3x |
webmaster |
|
|
beta-tester |
|
Sleeyer |
beta-tester |
|
Yvain |
beta-tester |
|
DeuXraY |
musics | |
Bcastaldi |
voice designeur |
|
EurOPiuM |
leader, coder |