Présentation de WormsHL

    WormsHL est un mod (uniquement pour l'instant) multijoueur pour Half-Life, basé sur l'univers Worms de Team17.

    Dans ce mod, vous incarnez un worm (ou ver) dans l'une des deux équipes présentes sur le terrain (rouge ou bleue). C'est un jeu à 2 équipes sans score individuel. Le déroulement du jeu est totalement inédit : le tour par tour, une seule équipe joue pendant un temps prédéfini, alors que les joueurs de l'autre équipe restent bloqués (impossible de se déplacer ou de tirer). Quand c'est son tour de jouer, il faut bien viser, car un seul coup est autorisé, et ensuite on a seulement quelques secondes pour se cacher !

    Autres éléments importé de l'univers de Worms :
        - Les élément cassables (îlots, ponts, etc...)
        - Puissance de tir
proportionnelle à la durée de pression
        - Un Worm meurt s'il tombe dans l'eau

        - En mourant les vers explosent et laissent place à une tombe
        - Les explosions éjectent les vers proportionnellement à leur puissance
        - Caisses de vie, d'armes, bonus, etc...
        - L'esprit comique mis en valeur par les sons loufoques et les armes délirantes !
        - Mais aussi pleins de nouveautés... Bien sûr...

 


Rejoindre une partie

Installer WormsHL
- installer Half-Life (dernier update en date nécessaire pour la compatibilité aux serveurs)
- lancer l'installeur WormHL, choisir le répertoire d'installation d'Half-Life
Lancer WormsHL
- lancer Half-Life
- menu "partie personnalisée"
- choisir WormsHL
- cliquer sur "activer"
- cliquer sur "appliquer"
ou raccourci-bureau (ligne de commande = "répertoire d'Half-Life/hl.exe -game wormshl")
ou raccourci-clavier : Ctrl+Maj+W
Personnaliser son worm
- menu "jouer à WormsHL"
-
menu "personnaliser"
- entrer vos caractéristiques (essentiellement le nom et le pseudo pour le profil)
  (plus de critères dans "options avancées")
Se connecter un à reseau local
- menu "jouer à WormsHL"
- menu "partie reseau local"
- choisir la partie
- cliquer sur
"rejoindre partie "
Se connecter un à serveur internet
- menu "jouer à WormsHL"
- menu "parties internet"
- menu "filtrer"
- filtrer sur le nom de jeu en mettant "wormshl"
- cliquer sur "ok"

- cliquer sur "rafraichir"
- choisir la partie
- cliquer sur "rejoindre partie"
Choisir son équipe


pour faire apparaitre le menu du choix de l'équipe :
touche "entrée" (par defaut)


Choisir son apparence


pour faire apparaitre le menu du choix du modèle :
touche "backspace" (par defaut)



Créer une partie (sur un reseau local)

    - menu "jouer à WormsHL"
  
 - menu "partie reseau local"
    - menu "creer une partie"
    - menu "options avancées" pour varier les plaisirs (facultatif)
        - mode de jeu : avec ou sans tour par tour (prenez avec, sinon bof bof...)
        - durée maximum d'une partie
        - durée d'un tour (dans le système de tour par tour, durée avant le changement d'équipe)
        - nombres de rounds pour gagner une partie
        - nombres de points pas rounds
        - points de vie des worms
        - nombre de tours avant de faire tomber une caisse
        - quantité de barils sur la carte
        - quantité de mines sur la carte
    - choisir la map (voir types de cartes = buts du
jeu ci-dessous)
    - cliquer sur "ok"

    (la case à cocher "server dédié" permet de faire un serveur plus rapide, mais il devient alors impossible de jouer sur ce poste)


Buts du jeu

    Le but diffère suivant le type de carte. On peut reconnaitre le type d'une carte par son préfixe. Dans tous les cas, le jeu se déroule soit en tour par tour (options grandement préférable puisque l'intérêt du jeu réside là), soit sans tour par tour. La partie se gagne en 2 rounds de 7 points (par défaut mais ces nombres sont configurables). La mort entraîne une réapparition instantanée pour ne manquer aucun instant de la partie !

préfixe
mode
règles
ac_
action

Jeu en teamplay "classique", sans tour par tour. Enfin... avec des vers de terre bien armés !

bt_
batte
Les seules armes sont la batte de baseball et les moyens de déplacement (grappin, jetpack...). Les points se gagnent en envoyant, à coups de batte, les adversaires dans des zones mortelles (cages, portails, trous...), seules ces zones sont contabilisées.
fun_
fun
Il s'agit d'un teamdeathmatch où la caractéristique réside dans les cartes qui sont entièrement destructibles. Seuls les plus rusés seront amenés à survivre...
gp_
groupe

Il s'agit d'un teamdeathmatch où la caractéristique réside dans les cartes qui sont divisées en 2 clans. Les worms d'une même équipe apparaissant au même endroit dans la map, le jeu d'équipe est favorisé.

in_
intérieur

C'est un wormsmatch indoor, il n'y a donc ni vent, ni attaques aériennes.

wm_
wormsmatch
Les worms se divisent en 2 clans (rouge/bleu) pour mieux s'affronter. Tous les coups sont permis ! Bien sur on marque un point en tuant un ennemi, mais aussi en ramassant une tombe ennemie. (Lors d'un suicide, un point est accordé à l'équipe adverse).
zn_
zone
Tous les Worms d'une même équipe apparaissent ensembles, puis ils doivent rejoindre une zone pour marquer 3 points (genéralement le camp ennemi). Chaque ennemi tué donne 1 point.

 


Armes

arme
dommage
munitions
particularités
descriptif
menu de selection + image
camera
0
illimité

- utilisable même en étant bloqué
- utilisation illimitée pendant un tour
- changement d'arme possible
- incarnation

Seule arme utilisable, même quand vous êtes bloqué. Il s'agit d'une caméra inoffensive, mais qui permet d'espionner ce qu'il se passe partout dans la carte.


grappin
0
5
- utilisation illimitée pendant un tour
- changement d'arme possible

Laissez appuyé pour que le grappin atteigne un lieu inaccessible à "pied " (la distance d'accroche du grappin est limitée).
Puis prenez-vous pour Tarzan. "Hahhahahoho" !


teleporteur
0
2
  Changer de place avec le worm visé (sautez dans un ravin, hop ! changez de place avec un ennemi et c'est lui qui tombe ! mais attention il faut bien viser, sinon...).
Le tir secondaire vous téléporte au hasard sur la carte.

jetpack
0
0
- utilisation illimitée pendant un tour
- changement d'arme possible
- deux vitesses de vol
Il vous permet de voler. Deux vitesses de vols au choix, suivant si vous préferez la conduite croisière ou sportive.

kamikaze
100
1
- décés non négociable Devenez un martyre : en appuyant sur la pression pour partir comme un dératé (votre vitesse est décuplée, vous pouvez même voler !), puis lacher la pression pour exploser (et donc mourir). Ideal quand on a plus de vie, ou pour narguer des newbies, ah ah !

batte
25
3
Profitez du fait qu'un vers nage comme une pierre pour expedier l'ennemi dans un lac à coup de batte de baseball...

hache
50%
2
Coupez un ver en deux et il n'aura plus que la moitié de sa vie !

kameha
25
1
Prenez-vous pour Sanguku et partez à la conquête des boules de crystal... euh ! Ses magnifiques effets visuels vous donnerons une puissance d'éjection hors du commun !

fusil
2*25
4
- deux tirs par tour Ses deux cartouches explosives tirées séparement permettent d'atteindre deux cibles.

minicanon
25*20
0
- jouissance puissante L'arme bourrine par excellence. Sa quantité de munitions, et sa vitesse de tir, la rend très dure à tenir : son recul pourra vous éjecter jusqu'au paradis.
Laissez appuyé pour une vitesse de tir raisonnable, lachez pour vider le chargeur en un instant.

Ruche
30*2
0
- grosse exploitation du système de balle WormsHL. Secouez la ruche pour libérer vos petites protégées : avant de partir, les abeilles attendent les retardataires puis accélèrent d'un coup !

sniper
75
1
- zoom Très pratique pour atteindre ses ennemis à distance grâce à sa lunette. Très jouissif avec son effet visuel impressionnant.

lance flammes

x*25
+
flammes

0
- effet 3D Un worm est meilleur bien grillé !
Pratique pour allumer un barbecue, il vous suivera partout ! Attention : ne pas laisser à disposition des imbéciles qui pourraient se bruler en enflammant les murs...

lance-morve (mouchoir)
5*infini
0
- utilisation illimitée pendant un tour Seule arme dont le nombre de tirs est illimité. Avec de gros glaviaux bien verts, arrosez pleins d'ennemis.
Cette arme est peu puissante mais peut vous permettre de "finir" plusieurs worms.

bazooka
50
10
- puissance progessive : plus vous laissez appuyé longtemps, plus la roquette part puissamment Cette arme bruyante est efficace à courte, comme à longue portée. Mais son utilisation n'est pas des plus simple car son missile est lourd et part en cloche.

mortier
25*5
1
- puissance progressive En explosant, le missile de ce gros mortier laisse place à des fragments incendiaires.

pigeon
100
0
- puissance progressive
- "vise" tout seul
Cet animal débile (ou bourré ?!), a la facheuse manie de foncer sur le premier worm qu'il aperçoit ! C'est ça l'amour !

phoenix
50 + flammes
0
Encore un animal dangereux en liberté ! Cette femelle phoenix ne peut s'empêcher de pondre des oeufs incendiaires, attention ça brouille...

grenade
75
10
- puissance progressive
- temps avant explosion réglable
L'arme classique mais toujours efficace entre les mains d'un fin lanceur.
Le temps avant l'explosion est réglable avec le tir secondaire.

cluster
25*5
2
- puissance progressive
- temps avant explosion réglable
Cette grenade à fragmentation est très efficace pour blesser plusieurs ennemis d'un seul coup. Le temps avant l'explosion est réglable avec le tir secondaire.

cocktail molotov
50
+
flammes
1
- puissance progressive
- effets durables
Offrez-en un petit verre à vos ennemis, sa composition à base de jus de banane leur réchauffera le gosier .

dynamite
100
1
Un coup de briquet, on pose, puis il vaut mieux ne pas traîner dans les parages.

mine
50
2
On la pose stratégiquement, et elle prendra la vie du premier qui s'en approche. Comme pour mieux narguer, elle averti son explosion d'un signal sonore.

mouton
100
1
Une fois lancé, il se balade joyeusement en attendant que vous le fassiez exploser à distance.

super-mouton
100
0
- changement de vision
- incarnation
Une fois la vitre brisée, vous entrez dans le corps d'un super-mouton volant. Une fois incarné en lui, vous en prenez les commandes.

sainte
200
0
- puissance progressive

La bombe la plus puissante du jeu. Son explosion est accompagnée par de jolis effets visuels et un son très... très quoi au fait !
(très peu de monde à pu écouter son son et rester en vie...)


banane
75*5
0
- puissance progressive L'arme d'une puissance incontrolable : vous jetez cette banane, elle explose en se multipliant en 5 autres bananes qui feront de leurs chutes et de leurs rebonds, de belles explosions.

air strike
10*25
1
- c'est le sol qui doit être visé
- possibilité de se cacher après avoir visé
Pour envoyer le bombardement de missiles, il faut tout d'abord indiqué l'endroit à viser sur le sol, puis appuyer sur le detonateur...

napalm

5*25
+
flammes

1
- c'est le sol qui doit être visé
- possibilité de se cacher après avoir visé
Idem que l'air strike, mais les missiles forment des fragments incendiaires...

croix
150
0
Elle demande de l'aide à un ami haut placé, qui enverra sa foudre (divine ? ) sur le worm visé qui n'aura alors plus beaucoup de chance de survivre.

trident

150
par
joueur

0
Il invoque les flammes de l'enfer sous le worm ou le groupe de worms visés. (Attention, si vous visez mal, le diable se vengera sur vous... )




HUD (interface)

Au cours d'une partie, il est possible de voir une aide sur le HUD en appuyant sur la touche "H" (par defaut)

compteur

temps

  : temps qu'il reste dans le tour
indicateur
      : on peut jouer
      : temps à zéro
     : on est bloqué
     : changement de tour automatique
scores
nombres de points dans le round

        : les bleu mènent 2 points à 1 dans ce round

nombres de rounds gagnés
      : les rouge mènent 1 rounds à 0



Items

            Caisses

arme
donne une arme ou des munitions (dans la limite maximum des munitions)
vie
donne 25, 50 ou 100 points de vie (dans le limite de 200)
outil
donne une option du type : faible gravité, rapidité, viseur laser, invisibilité...
mega
suprise !! (généralement très très bénéfique, mais quelque fois, catastrophique !)


            Tombes

    En mourrant les worms explosent et laisse place à une tombe de la couleur de leur équipe. Il est important de récupérer ces tombes, car la prise d'une tombe ennemie donne un point.

   
  Exemples de tombes bleue et rouge


            Bananiers

    Ils poussent sur les cartes et il faut s'en méfier, mais vous connaissez déjà leur bananes, plutôt piquantes non ?!! Chaque fois que ces bananiers sont touchés par une explosion, ils se vengent en éjectant une banane en l'air : attention au carnage !


  Remarquez la banane en haut à droite !



Particularités

            Vent

    Et oui, il y a du vent dans WormsHL ! Le vent agit sur la plupart des armes (bazookas, grenades...), il faut donc viser en conséquence... Pour savoir ou va le vent, votre cher worm détient un radar dans son HUD : (notez que le vent ne monte et ne descend jamais)

Puissance du vent

force 0

force 1

force 2

force 3

force 4

Un tour d'horizon

devant


devant à droite


à droite


derrière à droite

derrière


derrière à gauche


à gauche


devant à gauche

 


            Déplacement

    Les vers qui rampent, se déplacent lentement en comparaison à M Freeman dans Half-Life ! Une nouveauté réside dans les sauts : il y a le saut en hauteur, et le saut en longueur (touches distinctes). Mais pour ne pas profiter des sauts pour aller plus vite, si vous sautez 3 fois de suite trop rapidement, le troisième saut est impossible (indicateur en bas à droite), hehe !




            Indicateurs

    Vous pouvez apercevoir (si vous le désirez) au dessus des joueurs des indicateurs :
         - Leur couleur (rouge / bleue) indique l'équipe du worm
         - Leur taille : plus la pyramide est grande, plus le worm a de la vie
         - Plusieurs modes de vues disponibles :
                  - autres joueurs : rien / pyramides transparentes / mode texte (nom + vie du joueur)
                  - soi-même : rien / même que les autres joueurs

    Ces options sont réglables dans le menu "jouer à WormsHL", "Personnaliser" puis "Options avancées".

la pyramide
(taille proportionnelle à la vie)
en mode texte
(avec le nom et la vie)
Ah ! J'oubliais, certains caractères spéciaux dans le pseudo affichent des trucs bizarres, style smileys ou autres débilités (en mode texte) !



            Bilbocket

    Si vous placez une charge explosive très près d'un worm, alors son corps va faire 10 tours sans toucher les bretelles, et surtout vous lui placez un bilbocket dans la face (réjouissance seulement personnelle qui glorifie son auteur et nargue son destinataire). Il existe deux types de bilbocket suivant leur puissance : le classique et le géant. Leur indication se fait dans le hud à travers un symbole, en indiquant l'auteur et le destinataire :

  
Un bilbocket normal de EurOPiuM (équipe rouge) sur Groove (équipe bleue) (tiens, prends ça dans tes dents wormette...)
  
Un super-bilbocket de EurOPiuM (équipe bleue) sur Piv (équipe rouge) (trop facile avec Piv )



            Radar

    Les ptits worms ont dans leur poche un petit radar bien sympatique, qui leur permet de tout prévoir (amis, ennemis, mines, barils...) sur une courte distance en temps réel. Pour visualiser le radar, appuyez sur la touche 'R' (par défaut).




            Fichier Profil

    Il permet de sauvegarder les informations importantes dans la vie d'un worm afin de lui attribuer un rang d'estime en pourcentage accompagné de 1 à 6 étoiles. Chaques parties à au moins 1 joueur par équipe (bots exclus) sont comptabilisées, et le profil est sauvegardé sous le "nom de profil" des les "options avancées" du menu "personnaliser". Un joueur peut ainsi avoir plusieurs profils, ou jouer avec le même profil mais sous un pseudo différent...
    Le profil sert à comparer les joueurs entre eux ! Ainsi dans le tableau de composition des équipes, pour chaque worm, s'affiche son rang. En plus, chaque ver peut voir plus spécifiquement son profil comme une carte d'identité, avec chaques rubriques bien détaillées afin de savoir où progresser. Pour afficher son profil, appuyez sur la touche "P" (par défaut).  


Voilà ce qui s'affichera quand vous serez une bête !

 

            Mort Subite

    Quand il reste un certain temps à jouer sur une map (défini dans les options du serveur), tous les worms tombent à 1 point de vie ! Et même, sur certaines maps adaptées, le niveau de l'eau monte !!! Pensez aux maillots étanches



wm_seulsurmer en train d'être submergée

 


Commandes

  wm_volume x   x = 0 à 255 du niveau sonore de la musique d'une map (uniquement la musique, 100 par défaut)
  wm_select_x   x = 1 à 9, fait un choix de boutons dans les menus vgui à travers une commande (pour les programmeurs de bots essentiellement)

       Les autres commandes spécifiques à WormsHL sont des commandes serveur et sont accessibles dans les options avancées de la création d'une partie.

 


Touches par défaut

  saut en hauteur

SHIFT
+jump

  saut en longueur

NUM 0
+jump2

  changement d'équipe

ENTER
wm_team

  changement de modèle

BACKSPACE
wm_model

  voir son profil (carte d'identité)

=
+wm_profil

  visionner le radar

MOUSE3
+wm_radar

  changer le type des indicateurs (pyramide / texte / rien)

F3
wm_pyramide

  voir ou non sa pyramide

F4
wm_ma_pyramide

  voir l'aide sur le HUD

H
+wm_hud_help

  choisir la vue : 1ère personne

F9
wm_first_person

  choisir la vue : 3ème personne distance proche

F10
wm_third_person_m1_2

  choisir la vue : 3ème personne distance moyenne

F11
wm_third_person_m1_3

  choisir la vue : 3ème personne distance lointaine

F12
wm_third_person_m1_4

  choisir la vue : diverses vues

F8
wm_camera

  jouer / stopper la musique d'une map

M
wm_music

 


Contacts

        Leader de WormsHL :
                EurOPiuM : europium@wormshl.net

        Rédacteurs du manuel :
               
rédacteur : EurOPiuM
                traduction en anglais : BCastaldi et Piero
                traduction en espagnol : Greg


        Le site : www.wormshl.fr.st

        Equipe de développement

 

  Piv

  coduer vgui

 

  Ilag

  mappeur

 

  Bayo

  codeur bots

 

  Cyril le bosS

  soundeur, mappeur

 

  Spawn69

  mappeur

 

  DoggyDog

  mappeur, modeleur

 

  Captain Storm

  modeleur

 

  BadBoys3x

  webmestre

 

  Piero

  beta-testeur

 

  Sleeyer

  beta-testeur

 

  Yvain

  beta-testeur

 

  DeuXraY

  musiques
 

  Bcastaldi

  voice designeur

 

  EurOPiuM

  leader, codeur